Early Access
Interaktive Prototypen mit AI und dem SBB Design System.

Beschreib deine Idee und sieh sie als klickbaren Lyne-Prototyp. Skills machen GitHub Copilot zum Assistenten, der Lyne, die SBB-Icons und Figma kennt.

Nur für SBB-Mitarbeitende. Die Installation läuft über das interne SBB-Netz oder VPN mit deinem SBB-Konto. Externe Partner können die Skills nicht nutzen. Für alle gilt: Mit der llms.txt kennt dein AI-Assistent Lyne und das SBB Design System: alle Komponenten, ihre API und typische Stolpersteine, auch ohne Skills.
Was sind Skills?
Skills.

Skills sind Fähigkeiten, die GitHub Copilot um Lyne, die SBB-Icons und Figma erweitern. So kennt dein Assistent das SBB Design System und arbeitet damit.

Das Toolkit.

Das Toolkit ist die Sammlung dieser Skills. Du installierst es einmal auf deinem Rechner.

Dein Vorteil.

Mit jedem Update profitierst du von Verbesserungen und neuen Skills. Du aktualisierst alles auf einmal.

Das können die Skills.
Von der Idee zum Prototyp. Von der Idee zum Prototyp. Beschreib im Chat, was du brauchst, und der Assistent baut dir daraus einen klickbaren Prototyp aus echten Lyne-Komponenten: im SBB-Look, mit Dark Mode und Barrierefreiheit von Anfang an. So hast du schnell etwas in der Hand, das du zeigen und diskutieren kannst. Was du zeigst, lässt sich bauen. Was du zeigst, lässt sich bauen. Die AI kennt die Möglichkeiten und die Grenzen von Lyne. Dein Prototyp zeigt deshalb nur, was sich auch in der Entwicklung umsetzen lässt. Die Diskussion «In Figma geht das, warum nicht in der Entwicklung?» entfällt. Lyne-konform von der ersten Zeile. Lyne-konform von der ersten Zeile. Der mitgelieferte Starter richtet dein Projekt so ein, dass Komponenten, Design Tokens und Themes von Anfang an richtig eingebunden sind. Dein Prototyp steht auf derselben Grundlage wie spätere Produkte und muss nicht erst umgebaut werden. Deine Figma-Designs, umgesetzt. Deine Figma-Designs, umgesetzt. Der Assistent liest deine Figma-Designs und setzt sie mit Lyne-Komponenten um. Du richtest die Verbindung einmal ein, das Onboarding führt dich Schritt für Schritt.
Design Studio & Skills.

Du planst ein Design Studio? Hier spielen die Skills ihre Stärken aus. Die Skizzenrunde bleibt, wie sie ist: schnell und grob. Danach machst du aus den Favoriten klickbare Prototypen, die du mit Nutzenden testen kannst.

1. Skizzieren.

Wie gewohnt: Das Team skizziert viele Ideen schnell und grob. Die Skills kommen hier bewusst noch nicht zum Einsatz, damit die Ideenvielfalt nicht leidet.

2. Prototypen bauen.

Aus den zwei bis drei Favoriten entstehen mit den Skills klickbare Prototypen aus echten Lyne-Komponenten. Sie fühlen sich echt an und lassen sich direkt testen.

3. Testen.

Die Prototypen gehen direkt in den Test mit Nutzenden. Und weil die Prototypen aus Lyne bestehen, siehst du gleich, was sich umsetzen lässt.

In 3 Schritten startklar.
  1. Vorbereiten.

    Du brauchst das SBB-Netz oder VPN, einen Rechner mit macOS oder Windows mit WSL und VS Code mit der Erweiterung GitHub Copilot (auf dem Mac alternativ die Copilot App) und Node.js. Mehr nicht.

  2. Installieren.

    Die Anleitung begleitet dich Schritt für Schritt von null bis zum ersten Auftrag. Rechne mit etwa 30 Minuten, die meisten Schritte machst du nur einmal pro Rechner.

  3. Loslegen.

    Schreib im Chat «Richte das UX-Toolkit ein.» und los geht's: Der Assistent zeigt dir, was die Skills können, und fragt nach Figma und einem Ordner für deine Prototypen.

Anleitung (nur SBB-Netz/VPN)

Häufige Fragen. Was sind Skills? Skills sind Fähigkeiten, die GitHub Copilot um Lyne, die SBB-Icons und Figma erweitern. Das Toolkit bündelt sie: Du installierst es einmal und profitierst von allen Verbesserungen und neuen Skills. Brauche ich Programmierkenntnisse? Nein, du brauchst überhaupt keine Programmierkenntnisse. Der Assistent baut die Prototypen für dich, und die Anleitung erklärt jeden Installationsschritt von null. Brauche ich Figma? Nein, die Figma-Verbindung ist optional. Arbeitest du nicht mit Figma, überspringst du diesen Schritt. Läuft das Toolkit auch auf Windows? Ja, auf Windows läuft es über WSL (Windows-Subsystem für Linux), nicht in PowerShell. Die Anleitung enthält die passenden Schritte. Was ist der Arbeitsordner? Der Arbeitsordner ist die Werkzeugkiste des Toolkits. Er enthält die Skills und legt fest, welche Version installiert ist. Der Assistent kennt die Skills nur, wenn du genau diesen Ordner in VS Code oder der Copilot App öffnest. Deine Prototypen liegen nicht darin, sondern an einem Ort, den du im Onboarding wählst. So kannst du das Toolkit jederzeit aktualisieren, ohne dass bestehende Prototypen betroffen sind. Sind die Prototypen produktiv einsetzbar? Prototypen sind gemacht, um Ideen zu zeigen und abzustimmen, nicht für den Produktivbetrieb. Wie bleibe ich auf dem neuesten Stand? Kleine Updates schlägt dir der Assistent zu Beginn einer Sitzung selbst vor. Bei grossen Updates informieren wir euch. Prototypen bleiben dabei unverändert. Wo gebe ich Feedback? Der Assistent fragt im Onboarding danach. Du kannst dich jederzeit auch direkt bei uns melden.
Gemeinsam weiter.
Early Access.

Du bist von Anfang an dabei: Die Skills sind neu und wachsen mit deinem Feedback. Wir sagen offen, was schon gut funktioniert und was noch nicht.

Plattformen.

Das Toolkit läuft auf macOS und Windows (über WSL) und arbeitet mit VS Code und GitHub Copilot. Auf dem Mac geht es alternativ mit der Copilot App.

Laufende Updates.

Jedes Update macht die Skills besser und bringt neue dazu. Bleib auf dem neuesten Stand und profitiere von dem, was wir laufend dazulernen.

Sag uns, was du brauchst.
Feedback geben
Feedback und Wünsche.

Was hat funktioniert, was nicht, was fehlt? Dein Feedback entscheidet mit, was wir als Nächstes verbessern.

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Beratung und Support.

Fragen zu den Skills oder zur Installation? Wir helfen dir gerne.

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Unsicher, ob sich die Installation für dich lohnt? Komm in unserer Werkstatt vorbei und sieh die Skills in Aktion.

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